第(2/3)页 他们最稳妥的选择就是撤离暴君所在地,伺机去把先知主宰拿了强行不亏。 而要拿先知就有你这个老夫子在一旁看着,虽然不敢去抢,但也能让他们有所顾忌不是。 只要稍微拖延一会,队友打完暴君也许就会往先知主宰这里赶来,这就把对面逼退了。 如果队友不来……不来你能咋办,老实回线呗。 当然,这是对手做出的稳妥选择,还有一个冒险的办法就是伺机抢龙。 如果把暴君抢到了,那也跟你这个对抗路没什么关系。 锅不会甩到你头上的,绝逼往打野头上甩。 “你就不会算算血量吗,这都能被抢了?” “惩戒没好?没惩戒你打什么龙。” “明知道要开暴君了还早早地把惩戒用掉,你配打野吗?” 嗯,基本就是这么喷的,是不是很熟悉。 不过这一局韩墨的队友都还行,至少暴君没被抢掉,随后就开始集团压发育路防御塔。 他们没有选择来逼退打先知主宰的敌人,但并不能说这个有什么错,其实还挺明智的。 在三座外塔中,最重要的是中路一塔,其次是发育路一塔,最后才是对抗路一塔。 不过中路一塔的难度也是最高的,毕竟法师清线速度很快,没有合适的机会真的难压。 而发育路一塔就简单很多了,前期射手又没办法快速清线,而且几人抱团之下他也根本不敢守。 这塔几乎是妥妥的拆掉。 而发育路一塔拆掉之后对于己方来说就是一个巨大的优势,并非是经济领先以及入侵野区便利这些小优势,最大的优势还是在于限制对面射手发育。 毕竟没有了一塔,射手就不敢跑到这里来清线,这太危险了。 敢跑来清线就会被包围,然后送头。 这对射手而言真的太致命了。 前期没有发育空间,装备成型速度也就极慢,中期也没法打出一定伤害来,这是很伤的一件事情。 而反观对抗路的一塔,它的存在价值远远不如另外两座防御塔。 毕竟走这条路的不是坦克就是战士,哪怕没有防御塔跑到这里来清线也没有射手那么大的危险。 人少不一定能抓死,人多的话又为队友创造了发育空间,怎么想都不是太亏。 第(2/3)页