第(2/3)页 可是一旦大家都成长起来,有太多办法来克制单纯的速度**灵。 移动速度不管多么迅猛,也不可能有人家转身、抬手的速度快。 更别说,超能力还有瞬间移动这种违规操作。 想要继续发挥速度优势,必须搭配相应的招式才可以。 电光一闪:以疾驰的速度冲向对手,必定首先发动攻击。 对比“高速移动”施加的速度buff,电光一闪更加注重爆发,并且还会提高一定的出手速度。 爆发+必中+先攻,刺客流才是最适合小呱的战斗方式。 前期可以凭借这套组合应付过去,等到中后期,小呱进化到甲贺忍蛙形态,到时候再根据实际情况来调整方向。 “呱~” 高强度的连续爆发,令小呱的身体颇感吃力。 幸好认真性格起到了作用,在没有成功领悟前,无需训练家督促,它自己就能不断的自我鼓励。 颇有些不达目的誓不罢休的气势。 “往后寻找精灵,必须要将性格因素考虑进去。” ...... 陪练工作如火如荼,学校方面,方泊也成功收获了来自校方的关注。 赢了陈勋以后,秃头班主任的态度瞬间热情了起来。 没办法,想要年终评选上优秀教师,他必须尽量拉拢班级内的尖子生。 击败了那只妙蛙种子,方泊一跃成为整个年级的热门人物。 即将开始的班级对抗战,三班已是夺冠热门,单论个人实力,整个年级都没有能与之抗衡的存在。 其他班级唯一的获胜希望,只能寄托在团体战的规则上面。 1v1打不过你,那么就用团队配合来击败你。 现实世界的训练家,很多时候都需要跟其他人相互配合。 因此,团队战也是考核项目的重点之一。 想要进入联邦的顶级名府,必须要学会与其他人进行配合。 这段时间,三班基本都在围绕这点来训练。 团队战,根据精灵的属性不同,会出现非常多样化的战术选择。 比如经典的剑舞四保一战术。 天气队,火毒队,刺客流战法等等。 第一次接触相关知识的方泊,着实有种大开眼界的感受。 第(2/3)页