第(3/3)页 这个城镇的风格,既然是古风,那就可以按照历史某朝某代来设计。 比如风格设定为大唐时期。 就可以呈现文化的包容,以及大唐盛世。 建筑什么的,可以做到部分还原历史。 外来的游客,想要进去游玩,可以买票进去,进去前穿上他们提前准备好的古装服饰,随机成为其中一个普通角色,而且,付钱可以更深入的体验一个玩家角色,玩家角色在城市里通过扮演一个玩家,到里面根据npc指定的线索开启解密,了解一些背后的故事。 甚至,你还可以在里面打工、赚钱、消费。 体验不一样的人生。 卧槽。 最重要的是可以推广文化,传播文化。 这样一来。 吕泽眼神越来越激动。 这可比那些什么游乐园有意思多了。 之前投资的侏罗纪公园,其实还是在别人游乐场的基础下,进行的改造,项目都没啥区别,顶多由原来的带着人偶的座山车,变成带着恐龙头像的座山车,还是换了一身皮。 那都算不上创新。 但是这样的大型剧本杀,和那些游乐园是不一样,这是体验不一样的人生,天生就会吸引一些人的参与。 侏罗纪的选址,靠近北方影视基地,其实是蹭了那边的流量。 而且,他要打造南派影视基地,选址就不能在人家门口。 若是选在南方。 那凭什么吸引人过来。 就凭他写了几部电影? 卖了几十亿的票房? 不够。 你就算卖一百亿票房,也没办法做到一挥手,大家就乐呵呵跑过来,除非你有真的东西能把人吸引过来。 人家能在你身上看到希望。 吸引一两个不算啥。 你五十亿票房的导演,你说你拉来几个演员,几个歌手,因为你可以许诺人家参与下部电影的制作。 但是。 几个人,你想搭建南派演员基地? 想桃子呢你。 演员、艺人、歌手、临时演员... 这些人如果看不到未来,人家为什么要从北方影视基地跑过来,跟着你干? 人家那边虽然机会渺茫,人比较多,竞争压力大,但是机会也多。 所以,能把人吸引过来是第一步。 至少要吸引一部分人愿意过来,觉得这边我是又机会的。 而在大型剧本杀世界里,你就有机会。 第(3/3)页