第(2/3)页 又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。 兵种少? 兵种少就对了! 符合历史嘛! 至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。 而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史? 这就叫灵活多变的符合历史嘛! 游戏地图万年不变。 游戏兵种屈指可数。 游戏模式简单粗暴。 游戏剧情全靠cg。 这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。 在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。 对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。 这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。 很难在商业上获得成功。 但在水平堪忧的平行蓝星,完全可以表现出至少中等偏上的竞争力。 再适当的宣传营销,吸引一下精罗分子。 凭着游戏本身还算中规中矩的质量,和题材的固定粉丝群体。 顺便消费一下爱希积攒起来的口碑。 销量应该不至于太差。 当然了,对于林达来说比销量更重要的是阴间指数。 林达愿意哪怕评分低,哪怕销量一般,也是一定要把阴间指数搞上去的。 为了阴间,这一次林达准备充分! 在让其他员工们去干活之后,林达自己则准备起了游戏的两首主要bgm。 首先林达准备发布一首游戏的主题曲。 这首主题曲将会和游戏的cg一起放出。 在之前的两款游戏中,林达对于游戏的音乐都不是很重视。 第一款《大树模拟器》只配了一点免费的公用小曲。 第二款《暴力鬼火摩托》则是直接在版权库里选了几十首便宜的土嗨慢摇咚鼓。 但现在的第三款《抢滩登陆1453》,林达很重视游戏音乐。 重视的第一首,就是在地球上广为流传的精罗主题战歌! 《你将如闪电般归来》! 这首产自希腊的音乐,在地球的中文互联网上广为流传,音乐磅礴大气却又充满了悲壮感。 同时进行两条线的曲调,记载了历史与希冀的歌词。 第(2/3)页