359 什么是心流?-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    “在以往大家的认知里面,包括我的认知里面,心流一般都只会出现在学霸里面,因为这类人的注意力很容易集中,精神完全投注在某种活动上的时候,最容易出现这样的感觉。

    “在这种情况下,人会高度的兴奋,并且满是充实感。”说话那人深深的吸了一口气,一开始他便将自己认知里面的心流讲了出来,“接下来我要讲的是,为什么我会将大家在游戏中的这种状态,也称作心流。”

    寅子听得很认真,看直播的大家都听得很认真。

    大家从来都没有感知过这样的状态。

    从前大家只是听说过,学霸在学习的时候可以进入一种心流状态,从而导致学习的效率事半功倍。

    可是心流是什么,大家却从来不知道。

    即便是知道这个名词,也无法理解心流是一种什么样子的感受。

    因为从来就没有遇到过,所以无论别人描述的如何天花乱坠,描述这个状态是多么的奇妙,大家都无法去真正的了解这个东西究竟是什么。

    现在,竟然有人跟大家说,我们所有人都在泰拉瑞亚里面体会过心流了。

    这怎么可能!

    可是他说的又好有道理。

    在游戏的时候,大家确实专注一致的进行游戏,主观的时间感改变,进行游戏很长的时间而不感觉时间的消逝。

    从而导致在不调脑中的情况下,大家经常被防沉迷封杀而暗自悔恨。

    “这个情况不止在泰拉瑞亚中体验,在塞尔达的时候,萌芽就开始展露出自己对心流的运用,展现出对时间恐怖的掌控力。”那人认真的分析着情况。

    其实以前的游戏,也很吸引人,但是以前的游戏太难了,经常虐的玩家能够清楚的知道了时间过去了多久,并且在知道时间过去的情况下继续自己的游戏。

    以前在受虐中,大家可以保持对时间的感知,保持清醒。

    但是从塞尔达之后,包括我的世界,当游戏的难度略微的降低,那种心流的恐怖泛用力便表现了出来。

    因为难度低,因为快乐,所以大家无法去感知时间。

    甚至在这种状态中,大家不愿被打扰,抗拒中断。

    在这种时候,防沉迷出现了,他甚至不明白这是不是萌芽的先见之明。

    他设想过很多没有防沉迷的游戏会是什么样子,萌芽工作室表过态,他们希望大家能够健康快乐的进行游戏。
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