642 这里没有单纯者的生存空间!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    “我真是草了!我要是那个新人,砍翻了一个觉得还行的boss一路向前摸索走去,不小心坐了篝火想要保存一下复活点,结果就此回不去了!!”

    “往前走还不行,最后这是逼着你跑回来啊!”

    刚刚全部人都在说,那个简单无比的三人尸术师就是老贼捉弄一下玩家而已。

    就是纯粹的“吓”玩家一下。

    可若是代入走错路探索地图的新人,这份恶意就大的无以复加!

    因为boss简单,才会继续前进!

    因为boss简单,才会继续往后探索!

    听得寅子这么分析,所有人都陷入了沉默。

    ‘妈的,老贼这心思,真的绝了!’

    ‘好好好,又给我长冷知识了,以后再玩游戏,在一个感觉陌生又深不可测的地方万一遇见了轻松无比的怪物,需要先退回去查探究竟认真考虑是否再次前往。’

    ‘我就一个破玩游戏的,我哪有这么多心机啊!

    ‘这一招真的太狠毒了。’

    ……

    一群玩家聚在一起,只觉得越分析,越有道理,越分析,越觉得这才是老贼真正的计谋!

    对按部就班进行游戏的玩家来说,这只是浅浅的吓了一下大家,但是对于胡乱探路的萌新来说,这里的恶意加满!

    巨人墓地探索地形和敌人的位置都已经十分困难,对正常玩家来说,没入黑暗之后都难免心生恐惧,更别提再也无法回去。

    当天晚上,一条热搜便冲上头条。

    【第一次用毒辣来形容一一个游戏设计师。】

    【隐藏在善意之后的巨大恶意。】

    帖子里,详细的将大家分析的几个事项贴了上去。

    从大家觉得全身都是破绽弱点的三人尸术师,到尽头黑暗之后无法再归家的萌新。

    热搜一出,无数玩家纷纷诉苦。

    ‘啊?还有这层阴谋?’

    ‘我就是那个坐了巨人墓地最后心态崩溃被逼删档重来的萌新^_^#’
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