第(2/3)页 “不太对吧!这个东西也大过头了!” 艾基尔和克莱因都认识到了这家伙的强大之处,哪怕还没有接触过也一样。 有些敌人,光看外表就可以意识到是否棘手,众人眼前的最终boss显然就是‘相当棘手’的类别。 “这……这个家伙真的可以击败吗?我们的攻击手段根本不可能对伤害吸收高的头部、胸口和脖颈造成伤害吧?” “守卫天使的hp有六条,那么这个boss的血量肯定十分恐怖,而且……高血量的前提肯定是高防御,这就等于是直接提升了质量,恐怕战线会被拉得很长,一旦消耗完毕……” 『血盟骑士团』的队长诺佛利、西拉斯特二人是身经百战的玩家,而这样的他们也感受到了一丝绝望。 这个最终boss看起来就不是能够轻松攻略的怪物,搞不好身甚至会全灭。 “既然是安置在这个红玉宫的最终boss,那么肯定是可以击败的存在,不让这个游戏开发者就太不合格了。” 的确如此。 顾武认为一个游戏的核心不在于如何难倒玩家,而是在于给玩家创造出一个合理难度的关卡,可以高、可以低,但一定必须让玩家能够通关才行。 假设是个任何玩家都无法通关的游戏,那么这样的游戏对于玩家们而言就没有多大意义了。 说出这番话的桐人知晓boss的强大,但也对攻略这个boss很有信心,也必须有信心。 走到现在的众人没有理由半途而废。 亚丝娜同样支持桐人的说法。 “我们站在的原因,就是因为挑战了一个接一个的不可能,所以说这次也一样,一定可以跨越过去的。” 玩家们也许不是被选中的英雄,必须在泥泞中摸爬滚打,但这些事情正是所有人走到这里的原因。 顾武倒是没有加入他们的对话,一直在看着前方的boss。 拥有多个手臂,身形高大,可以使用自愈能力,能够进行远距离的攻击,反应速度倒是可玩家差不多,hp很高,各项数值必定有些很大的提升,抗性也很高,异常状态的累积估计需要很多时间,战斗会变成持久战…… 碎片化的情报被顾武整理了一下,跟着一直沉默的希兹克利夫开口了。 “这就是我们应当击败的敌人,是时候回去探讨接下来的战斗计划了,我们的攻略作战可以休息几个小时候再开始。” “好的,团长。” 两名队长欣然接受,他们也想要回去和自己的部下们谈谈。 最后的战斗啊…… 顾武重复着这样的台词。 这里就是最后了…… 过去所经历的一切对于顾武来说,好似走马灯一样一闪而过,但顾武可不会让自己陷入到用走马灯来回忆过去的危险局面,这只是他平常情况下的思考。 那么…… 至今为止有什么事情印象深刻呢? 顾武还记得很多故事,不过它们大多被顾武放在了记忆的深处。 这不是因为要向前看什么的,只是因为顾武认为自己还有许多必须现在就去记清楚的事情。 这里的人、身边的事,还有某个人的祈愿,某个人的期待。 太多太多了。 “那让我们回去吧。” 桐人最后看了一眼最终boss,然后动身开始原路返回。 顾武也跟在桐人的身后,这一次……他们要实施计划了。 ———— “顾武先生有什么想说的么?” 归途的通路上,桐人以发问的形式向顾武搭话。 “没什么特别要提及的事情……现在的我们情报还很少,再加上那家伙跟以往的boss不同,属于特别个体,肯定要用跟过去有些不同的战术。” “不同的战术?我认为直接重复之前的行动就行了,因为比起去思考出其不意的手段,还不如实打实的完成自己的责任,对boss造成足够的威胁,然后再不断累积起优势。” 第(2/3)页