3 野生制作人-《重生86:我用游戏踹开世界之门》


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    但这都不是重要的。

    在一旁看着的中村晃眼睛已经从屏幕上挪不开了。

    他没有竹本清那些腹诽的想法,他只知道竹游星实现了他承诺的双人同屏游戏玩法。

    而且还这么完美。

    这个价值甚至比游戏本身还重要。

    在这之前不是没有双人同屏的游戏,但那些都不是眼前这种双人冒险通关的类型。

    这可以是一个很好的宣传噱头。

    他们家的游戏机上诞生第一款横版卷轴双人冒险游戏。

    中村晃正在兴奋的想着,竹本清则正在陷入自我怀疑中。

    这游戏非常的完整。

    他很快就用光了自己的生命,就这么看着左真一个人秀操作。

    刚才玩的那几分钟过程他没时间注意。

    但现在他从旁观者的角度来看,这游戏称得上细节满满。

    他刚才可是下意识的就认为这会是一款糟糕的游戏。

    “左真先生,麻烦问一下这个游戏是你们多少人开发出来的?用了多久?”

    “嗯?你说这个?是我一个人开发的,用了大概三四个月的样子吧。”

    实际上,左真做这个游戏总共花费不超过十天,其中关卡、代码等编写一天内就能搞定,剩下的就是抠美术和音效。

    如果能有人分担这份工作,他的效率会更高。

    这对于一个后世穿越过来的人来说非常简单,但对于这个时代的人来说就有些惊世骇俗了。

    所以左真还是有所保留,说用三四个月的时间开发游戏,就好接受的多了。

    可这在竹本清眼中还是有些恐怖。

    如果是一个十几人的团队用三四个月还有可能,一个人三四个月的时间做出来,这相当厉害。

    此时此刻的他已经完全没有了腹诽的心态,取而代之的是一丝敬畏。


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