第(2/3)页 想到这里,山内便下定决心,再次拿起电话打给宣传的部门,然后让他们把火焰纹章以及后续真实游戏的宣传力度降低一下。 他总不能因为一家小公司引得那些知名大游戏公司的不满。 后续几天,火焰纹章相关的宣传广告牌被摘下,然后换上了其他大公司的宣传广告,这才略微平息那些人的不满声音。 但在这些公司之间,讨论真实游戏的声音还是有很多。 他们都在这段时间玩过真实游戏之前的三款游戏。 然后他们都得出同样的答案。 那就是这家公司做出来的游戏确实有点意思,三款游戏的平均质量也是在稳步上升,不论是画质还是在玩法上都提升很大。 很难想象这是一个人的团队,而且还是在一年时间里做出的提升和转变。 但是,这家公司做的三款游戏都是横版冒险游戏。 他们最认可的就是这个公司很擅长横版游戏。 而这次真实游戏发布了一个新的类型,是之前都没有出现过的全新类型。 战棋角色扮演养成游戏。 srpg。 这个类型他们过去听都没听过。 所有人都一致觉得这家公司迈的步子有点大。 他们本来可以继续做横版冒险游戏。 在他们眼中左真如果是一个明智的人,那么就继续深耕横版冒险游戏,或者说做一点点小的改善。 而这一下子直接从横版游戏跳跃到全新的游戏类型,这太冒险了。 其中就有人因为ngs过度宣传火焰纹章而不满。 或者说是有些嫉妒。 这家小公司凭什么能被ngs这么特殊照顾? 我们可都是交了更多的权利金的,都没有这种待遇,你一家小公司竟然有这种待遇。 而且他们都一致的觉得这种新类型没什么前途,不好好做你的横版游戏,没事干嘛跑去做新的类型? 就算做新的类型,你去做一个角色扮演游戏不是更好? 第(2/3)页