第(2/3)页 他的语调变得骄傲起来:“就这样,我用新手剑磨死了一只怪物。那天以后,我就意识到,装备不能没有属性,但绝对不应该是游戏的重点。” 骄傲的语调随之一变,他冷冷说道:“在其他游戏里,没装备便会寸步难行,这些游戏的玩法几乎全是围绕着装备属性展开。为了装备,你必须忍受枯燥的升级过程,你必须没日没夜通关副本。可是,生而为人,你怎么可能忍受这样无趣的重复过程呢?所以,这些游戏设计者为了偷懒,为了减少自己的工作量,通常会把装备属性的意义无限放大,一套装备就决定了你的游戏层次与游戏地位。玩家为了得到这种虚荣,就会强迫自己重复做这些无意义的事。” 李未济的语气急促起来,仿佛有些偏激的愤怒:“不,其实这些事还算有意义。游戏中只要你努力升级就会明显变强,只要你通关副本就能得到更好装备,这种付出就是回报的反馈极其强烈,也极其诱人。现实中却绝对没有这种好事发生,所以我们往往都愿意沉浸在游戏数据属性提升中。所以,当《激战》淡化装备属性的时候,我们反而会觉得有些不适。” 黎易很少见到他这样情绪起伏的时刻,默默走到他到身边拍他肩膀。 如梦初醒的李未济叹气道:“抱歉,激动了,辛苦你们听我叨唠。我只是很生气,为什么那些人不好好做游戏,却要利用人性弱点引导玩家走上歧途。尤其是那些垃圾游戏,只要版本更新,玩家以前打的装备就彻底废了级别也要重新练,纯粹是在浪费玩家的生命而已。” 顾含章吸鼻子说道:“对,我也很反感这种设计。费时耗力培养的装备随着全新版本展开变得一钱不值,好像心被人踩了一脚。” “其实游戏设计者大可以把装备做到物尽其用,不让设计沦为摆设才是对设计本身最大的尊重。”久未开口的坚冰至用难听的嗓音说了一句中听的话。 李未济赞同道:“正是如此,其实装备属性也没那么不堪,如果设计得体的话,其实还有很多玩法可以开发,所以我很期待《激战》这款游戏对装备属性问题的处理手段。不过,目前为止,还没出现有新意的亮点。” 听着李未济的叨唠,这支小队回到休息室,大屏幕上徒留空空的四门通道场景。 休息室四面墙,黎易习惯性靠着西墙继续缓慢回复生命力,坚冰至则躲到东墙捣鼓着自己的物品背包,顾含章看情势占下北墙仰面朝天翻着白眼。 李未济看着这莫名其妙的三人,问道:“你们做什么呢?” 顾含章断断续续说道:“通关小游戏,分完装备,不知道下一步要做什么,所以现在是私人时间,各自调整状态。” “你们什么时候这么有默契了?” 坚冰至说:“不是有默契,只是我看到黎易靠着墙休养,感觉不能去打扰他,所以就躲到一边做自己的事。” 黎易摊手道:“不是我的错,我纯粹就是习惯性一靠。” 第(2/3)页