第一百一十七章 相互试探-《网游之龙神风流》
第(3/3)页
《魔劫》的设定中,每穿戴武器的话,所有的近战的普通攻击,攻击距离都是一样的。但穿戴上武器之后,攻击距离就会发生改变,当然这一点,属性栏上并没有明确的说明。
不过虽然没说,但装备不同的武器可以使攻击距离发生改变这种事,还是很容易接受的。
毕竟总不能一个拿匕首的盗贼和一个拿着长剑的战士的攻击距离一样吧,要是一样,那么按谁的算呢?
按武器模型的大小来确定攻击的距离,虽然没有明确的规定,但也已经成为了一个常识。
而正所谓一寸长一寸强。很多时候,攻击距离长一些战斗中在往往会占据不小的优势。
虽然隐月的游戏技术并不一定比陆羽的差,但陆羽凭借着攻击距离的优势,十分自然的便对隐月造成了压制,使得隐月只能躲闪,而无法进行反击。
那么问题就来了,盗贼的武器是匕首。也就是说差不多是所有职业中攻击距离最短的了,难道盗贼遇到其他职业只能处于劣势?
其实事实并不是这样的的,相反盗贼对上很多的职业都是处于优势地位。
按攻击距离算的话,盗贼的确较为劣势,但《魔劫》并不是一个面对面,你戳我一下,我戳你一下的回合制游戏。站桩输出,并不是盗贼这个职业擅长的。
盗贼的优势在于控制与爆发,即小技能多,很多攻击附带控制特效,瞬间爆发伤害高。
盗贼对上其他职业的玩家的时候,多数都是采用,控制住,然后打一套伤害,再控制住,再打。很少出现,很人有和其他职业的玩家刚正面的场面出现。
因为毕竟盗贼是皮甲类的职业,防御力并不会很高,血量也不会很厚,所以基本上,很人对砍换血,很少会占优。
一个玩的好的盗贼玩家,会很少出现在对手的正面,无一不是,采用控一下,打一套。没技能了,游走一下,等技能冷却。虽然这种方法很猥琐,很无耻,但却很实用,是最能发挥盗贼这个职业的优势的方法。
盗贼玩家作为最能够体现玩家技术水平的职业,当然不会像说的这样简单。控一下打一下的方法,虽然说起来简单,但其实实际操作起来,可并不简单。
而其中最难的地方就是在于控一下这个步骤。控一下,当然并不是字面上说的那样,只是控制一次而已,一个控制技能就算品级再高,它所能提供的控制时间并不会很长,玩家很难在这么短的时间内将自己的伤害打满。所以这就需要使用更多的控制技能,来使对手受控制的时间延长,来保证自己的输出可以打满。
所以这里说的控一下,并不是单一的控制技能的使用,而是指控制链,即多个控制技能组合使用。
但说到控制链,就不得不提到之前所说的一点,技能衔接。
不过,虽然说控一下打一套,但至少也要控到吧,控不到,那就很尴尬了。
现在的隐月的情况就是这样一个尴尬的局面。陆羽一直用着攻击距离长,巨剑攻击范围大的优势,进行攻击,使自己一直处在隐月的攻击范围之外,加上陆羽的攻击可以算的上行云流水,基本没有什么破绽,使得隐月除了躲避之外没有其余的什么办法。
而隐月虽然控制技能好了,却始终找不到使用的机会,毕竟控制技能也需要打在陆羽的身上才能生效啊。
隐月是越打越憋屈,最后实在忍不住了,直接一个位移技能跳出了战局。
“停!不打了,不打了。”
第(3/3)页