第三百九十三章 这是只有老司机才知道的知识-《东京绅士物语》


    第(2/3)页

    “感觉画面……怎么说呢,很有质感?”沈家辉思索着。

    “很有清新的感觉呢,如果有背景的话。会更好吧?”旁边的奈奈提出了自己的看法,“对了,如果加上配音,会更棒吧?”

    “嗯,奈奈酱的提议不错呢。”千佳点了点头。

    “不过不同的地方究竟在什么地方呢?”绫奈歪着头看着画面,“更通透?色彩更饱满?分辨率更高?”

    “都对,但你们说的都不完全。”森夏抱着胸,一副世外高人的模样,“准确来说,我们的罪恶王冠是Galgame的变革作品。”

    “变革?”所有人都面面相觑。不知道森夏在想啥。

    森夏继续说道:“我通常将美.少女galgame分成三个世代,首先便是PC-88时代、PC-98时代以及现在的WIN时代。我们跨越了前面的中生代和古生代,正在走向新生代。随着电脑技术的不断进步,老旧的游戏风格将会被淘汰,完全展现游戏与画面之美的时代将会来临,在可以预见的未来,我们游戏的内容将会越来越大,画面、音乐、系统也将会不断的进步。这就如同我们手上的罪恶王冠,它的美术就是一个跨越式的发展。”

    值得一提的是,很多人将PC-98世代作为Galgame美术史的开篇。这其实是不准确的,因为在此之前,存在着一个更远古且具有历史意义的时代,那就是传说中的PC-88时代。

    PC-88也就是PC8801发行后至PC9801V系列。这一代可以说才是Gal系游戏的始祖,在那个时代的机器只支持8色显示,也就是说,同屏只能有8种颜色,到了PC98时代,这个限制才提升到了更高。

    注意。这里说的是8色,不是8位色。

    为啥日本的美术和2D那么牛X?

    那都是从这个时代练出来的,能用8色和16色做出那么有撸点作品的人,怎么看都不是等闲之辈,这其中比较经典的作品就是美.少女梦工厂系列和电脑学园SCENARIO这类,虽然只有8种颜色,但是GAINAX却能够依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上觉得画风精致优美,这实在是十分可怕的能力,对了,这两个游戏系列,制作者都是GAINAX,人设也都是赤井孝美。再比如16色画风的顶点之作,也就是传说中的“白金之星”。

    别误会,这个白金之星并不是JOJO里面承太郎的替身,而是16色美术的集大成之作,虽然乍眼看去,这个游戏有着90年代独特的残念风格,但是游戏本身的CG却十分强大,明明只有16色而已,但是无论是光影处理还是人物线条,都是十分出色的,通过抖动算法将16种颜色做出超级细腻的画风,甚至到了只有用PS软件查看才能找到颜色表里面只有16种颜色,这是游戏时代画面功力的极致,PC-98党在这个时候可以说是头顶青天。

    不过这个1996年的游戏,想要在网络上找到是很困难的,只有类似黑暗风这种老司机才有特殊的搜索技巧,要搜索的话,必须要懂得神秘技巧才行,否则就算是搜索,也只能查到承太郎的替身……

    当然,即便是伟大的黑暗风,也只能找到未来的PC版,也就是256色的版本,不过即便如此,将其放入PS之中,然后将颜色筛选到16色,依然可以看到PC-98上原本画面的风采……哦,对了,这个游戏的英文名和承太郎的替身一样,都是Star_Platinum。

    森夏将自己的理论结合后世的看法,讲解给了千佳和绫奈,她们虽然不是画师,但是听到森夏的话,还是频频点头。

    森夏有些感叹,如果这个年头有E站这种站点就好了,无论什么CG都能找到,到时候拉过来一对比,未来CG的发展大势,也就全部明了了。

    但很可惜,无论是老司机开车专用的磁力链接或者是E站、P站,在这个时代都统统不存在,现在整个世界还是一片荒野,森夏他们正在朝着荒野进发。

    虽然好像很有既视感的模样,但请不要在意。
    第(2/3)页