第(2/3)页 《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。 头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情! 他们正在尝试构建一种更新的生态链。 “譬如说,把这些原本应该从各个NPC手中获取的商品,分布到了野外?” “这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。 很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?” 所谓牵引点,与兴趣点不同。 并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。 如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。 那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。 玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。 眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化! 有烹饪,或许就意味着,有收集元素。 这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。 “嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。 自己怎么就没想到这点呢? 在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊! 而且更让米德有些难受的是。 其实《艾尔登》里面就若有若无的有这些提示。 也可以在野外进行轻微的采集。 不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。 因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之后。 一致认为,既然玩家不爱用,那不如直接将《艾尔登法环》中的收集元素给删除。 把一切交给NPC,可以更好的保持玩家与NPC的互动率。 可现在看到《塞尔达》能进行野外采集,狩猎之后。 米德仿佛恍若大梦初醒般,迅速回过了神来。 如果把恢复类以及状态类的一系列材料,零散的放置野外的话…… 势必会对玩家形成一个强力牵引点! 这可是诱导玩家前往世界各地的一大动力因素! 念及此处,米德的表情已经稍有些不自然。 这才过去多久? 游戏本体甚至都还没出来。 这预告片看了半分钟,就让他有些感到不妙了。 “我们继续。”脸上看不出太多表情,米德又按下播放键。 接着是一段缓缓的场景镜头呈现。 如海浪般的流沙之地。 白雪皑皑的高山。 葱郁茂盛的森林。 一分钟后,各地区的景象快速穿梭闪现。 无一不在诠释着这片大陆的美好光景。 这些倒暂时没什么能引起米德注意的。 别说开放世界了,就哪怕线性游戏,它也会存在各种不同场景,不同风格的变换效果。 目的是给玩家带来新鲜感,这点没什么好说的。 不过就在米德准备继续放映的时候。 会议室内却有高层微微出声打断道。 “BOSS,我发现了一个问题。” “你说。”米德旋即按下暂停,目光扫向发言者。 “那些不同环境的宏伟景观附近,好像总能看到那位金发少年的身影。”设计师略有迟疑的表达自己的看法。 还被同事们用一种不太理解的眼神打量。 “嘿bro,这很正常不是吗,金发少年如果是游戏中的主角,那么每个场景都能找到他,则说明他正在满世界游历,这只是委婉表达自家游戏类型的一种宣传手段吧。开放世界不就是满世界到处东跑西颠吗。” “不……我的意思是……”那名设计师想了想,又道。 “金发少年,总是出现在一些……不太应该出现的位置,说实话我不太清楚为什么他会出现在那里。” 出现在不正确的位置? 这个说法倒是有点奇怪。 米德闻言,又将视频内的预告片回退。 开始快速寻找一些蛛丝马迹。 很快,他注意到了。 在最开始的那座巨型火山上,远景处。 是能看见一个金发少年在爬山,身形紧紧贴合着岩体,已经攀爬到了半山腰的位置。 第(2/3)页