第121章 特邀嘉宾驰哥-《游戏开发救世主》


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    特别是看起来,幽灵并没有用大量的血浆来营造恐怖杀戮的氛围。

    这就让《小小噩梦》作为恐怖游戏,营造恐怖氛围的难度又提升了一个档次。

    赛博星的恐怖游戏竞争很激烈,但绝大部分都是依赖血腥暴力的镜头。

    甚至可以说,恐怖游戏依赖血腥,依赖满天飞的血浆,这是恐怖游戏的惯例,是真理。

    而《小小噩梦》却不这样做。

    幽灵,有实力,有信心不这样做。

    在一开始知道《小小噩梦》的此风格的时候,陈驰在意外之余也有些喜悦,他作为玩家,也很想知道幽灵到底会怎么做?

    在竞争激烈,但同质化程度很高的恐怖游戏行当中,幽灵用“小作坊”级别的《小小噩梦》,会做出什么样的游戏?

    会有什么样的成绩?

    特别是目前看来,在《小小噩梦》童话一般的画风之下,要怎么才能表现出令人恐惧的元素?

    以及幽灵最擅长的讲故事能力,又会怎样的细思极恐?

    陈驰期待着这一切。

    随着游戏的开启,在一片黑暗的背景,出现了一个和服女人的背影。

    画面渐渐的拉近,让玩家能勉强看清女人的面容,应该说是面容姣好,但总感觉十分诡异。

    镜头逐渐靠近正面,背景音乐也愈发的急促。

    就在镜头越拉越近,即将看到女人正面全貌的时候。

    突然画面一转,一个穿着黄色雨衣的小人,从噩梦中猛然惊醒!

    穿着黄色雨衣的小人,睡在一个小小的行李箱里。

    “好了,看样子我知道游戏为什么《小小噩梦》了,刚才的进入画面就是噩梦,然后我们的主角身材很小,可以睡在行李箱里。”

    “《小小噩梦》,由此而来。”

    陈驰操控人物跳下行李箱,原地左右前后晃荡了几圈。

    “我记得主角名叫小六,我先观察一下周围的情况。”

    “黑暗,很黑暗!”

    “刚才地上跑过去的是什么?像是老鼠一样,但戴着尖尖的三角帽。”
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